与前作《十字军之王》和《十字军之王 II》一样,该游戏是一款以中世纪为背景的王朝模拟游戏,涵盖从维京时代到拜占庭的衰落。王朝可以组建有自己首脑的学员分支,并且基本上独立于其父王朝行事。王朝的领导者将能够使用一种名为“声望”的新资源来控制一座家族。
角色将拥有全身 3D 渲染角色模型,而不是 2D 肖像。与《十字军之王 2》一样,他们的特质也会影响他们的地位和行为。做出与角色特征相反的选择会增加角色的压力。游戏的遗传系统将允许角色将他们的一些特征传递给后代。角色可以通过增加当角色执行恶意行为(例如处决或折磨其他角色)时增加的恐惧来保持其封臣的忠诚。角色将能够选择五种生活方式之一。每种生活方式都有三个技能树,允许角色增强与该生活方式相关的技能。
所有宗教和几乎所有政府类型都可以玩。商业共和国和政府政权在发布时还无法玩。游戏中的大多数领导者都会遵循封建、部落或氏族政府类型。游牧民族将被描述为部落,而不是拥有自己类型的政府。宗教将有“教义”和“教义”,教义是向所有自称信仰的人提供的奖励,而教义则涉及教会在同性恋和女性神职人员等问题上的立场。玩家将能够根据玩家选择的信条和教义来发展自己的异端。异端偏离其原始信仰越远,创造它的虔诚程度就越高。
该地图将比之前的地图详细四倍左右,并且稍大一些。控股将直接显示在地图上,这意味着军队需要在地图上移动以包围县内的每个子住宅,这与之前的浪漫故事不同。每个县的平均拥有量约为 3 个。有些收藏品最初是未开发的(尽管它们仍然有“所有者”),可以在以后建造。
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